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ステータスについての質問等
日時: 2005/04/13 21:30
名前: ccc

質問がいくつかあるのですが。
1.幸運を999になれば、状態異常を完全に防止できたりするのでしょうか?(関与するのは攻撃側の幸運のみ?)
2.あと、防御を999にしたとき、イセリアから受けるダメージは1にならないでしょうか?
3.クリアデータを引き継いでも感情値は引き継がれないのでしょうか?
4.妖精編では途中、ダニエルやジャーバス、ジェラルドといった仲間だったキャラと戦うことになりますが、仲間にした間に果実を使って強化した場合、敵として戦うときもパワーアップしているのでしょうか?

ファイナルガイドを見たのですが、以上のことはよく分からなかったです。
知っている方、よろしくお願いします。
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Re: ステータスについての質問等 ( No.1 )
日時: 2005/04/14 00:08
名前: さすらいのギャンブラー

1.状態異常の計算式によれば「器用度」なるパラメータがあります.で、その算出方法はダメージ算出のページに載っています.結論から言えば、幸運を上げれば状態異常になる確率は下がりますが、計算上ゼロになることはありません.防ぐならスキルか防具で、ということでしょうね.
2.同様にダメージ算出のページで計算できるはずです.イセリアクイーンの能力値及び各技についても数値が掲載されています.
3.「一度ゲームをクリアすると…」というコーナーに「引き継がれる要素」として載っています.感情値…どうやら書いてないようですね.
4.私が読んだ限りでは、「能力値はプレイによる現在値を優先」と書いてあるように思えるのですが…

その本、本当に「ファイナルガイド」ですか?本物ですか?ちょっと心配になってきました…
Re: ステータスについての質問等 ( No.2 )
日時: 2005/04/14 00:05
名前: ccc

すいません。立ち読みでしたのでうろ覚えの部分もあります。でも、おかげで1〜3までの自分なりの結論はでました。ありがとうございます。

1.幸運では完全防御は無理
2.防御無視技もあるので完全1ダメージは無理
3.引き継がれない
4.???

4について、知っている方いませんでしょうか?
Re: ステータスについての質問等 ( No.3 )
日時: 2005/04/14 00:28
名前: さすらいのギャンブラー

立読みだったとは…
あー、確かに「買った」とは書いてませんよね。最初に気付くべきだった…orz

まぁいいでしょう、こうなったら「毒を食らわば皿まで」ですよ.

4←能力値はプレイによる現在値を優先

要するに、育てれば仇になる

ということですね.

ちなみに2は、少し計算してみたんですけど、防御を999にするとともに回避を353以上にしなければだめのようです(LV99時点で).小数点以下の端数処理まではわからないので、実際にはもう少し上げる必要があるでしょうけど…
まぁいずれにしても、防御力無視攻撃がある以上あまり意味はないのかもしれませんが.(準備モーションが見えたらガードリンクして防御で安定?)
Re: ステータスについての質問等 ( No.4 )
日時: 2005/04/14 02:00
名前: グレゴリオ

イベントバトルで敵として出てくるキャラは、それまでに仲間にならないキャラか、
仲間に出来るキャラでも、ジャーバス&ダニエルやジェラルドのように負けてもOKな場合だけと記憶しています。
ということは、4はあまり気にしなくていいかもしれません。

そういえば、グレゴリーをパーティーに入れていたときに槍の訓練でやたら苦戦した記憶が…。防御プラス☆5が影響していたのでしょうかね?
Re: ステータスについての質問等 ( No.5 )
日時: 2005/04/14 19:32
名前: ccc

やはり仲間とのバトルは現時点のものなのでしたか。これならクリア後、歯ごたえのあるバトルができそうですね。
というかステータスMAXにしたエルウェンなんてツチノコだんご使わないと勝てませんが。

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