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モンスター基本
フィールドやダンジョンを徘徊するモンスターのシンボルに触れると戦闘が始まります。 基本的にモンスターシンボルさえ回避できれば、戦闘回数をプレイヤーの任意で調整することが可能となっています。
フィールド上に出現するモンスターの強さは、戦闘勝利回数によって増して行きます。 同じステージであっても終盤に出会うモンスターと終盤に出会うモンスターとでは、その強さにかなりの差があるので注意。
魔族系「イフリート」や植物系の「巨大樹」などの各種族最上級モンスターは、 戦闘回数が多ければどこにでも低確率ながら出現します。 ベイル高原や草原等の広いマップよりも、ダンジョン内の方が強めのモンスターがよく出現する傾向があるようです。
王冠が付いているモンスターについて
極稀に、モンスターシンボルの頭に「王冠」のようなものが付いているモンスターを見かけることがあります。 王冠が付いているモンスターは今の戦闘ランクよりも1ランク上のモンスターが出現する他、 交渉ができればレアアイテムと交換することができます。 *王冠モンスターと交渉できるかどうかは「運」なので、クラスに「旅商」をセットしておくことをオススメします。
関連リンク>モンスターシンボル/モンスターの生態系/アイテム交渉
モンスターデータ
・獣人タイプ
・獣タイプ
・植物タイプ
・鳥タイプ
・は虫類タイプ
・不死タイプ
・昆虫タイプ
・魔族タイプ
・不定タイプ
・水棲タイプ
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